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原神:主角“旅行者”实力不足,后续收集新元素能否让其更强大?

编辑:伢子
2024-04-30 21:08:58

作为《原神》中的主角“旅行者”,虽然具有独一无二的神秘身份,但实力却显得有些不足。随着游戏的不断更新,我们逐渐发现新的元素和机制被引入,那么,这些新元素是否能够让主角“旅行者”变得更加强大呢?让我们拭目以待。

呦,大家好!这里是“连续写了很多硬核稿件之后发现还是水稿更快乐的”一只舰长!原神:主角“旅行者”实力不足,后续收集新元素能否让其更强大?

事情的经过是这样的!

其实本舰长在玩《原神》的时候心中一直有一个疑问:全盛状态下的旅行者(也就是可爱的爷)究竟能有多强。

往远了说,当初空荧兄妹在天空岛可以与“天理维系者”过几招,虽然最后战败被俘,但是其实力在看上去至少也能和尘世执政们不分上下;

在“未归的熄星”活动剧情中,执行官“散兵”则是号称自己一个人可以干掉菲谢尔、莫娜和旅行者三个人,以至于吓得莫娜原地开传送带二人逃跑;

(莫娜:这下可坏了,浪费体力之后今晚又要多吃三碗饭了!)

但问题是,当游戏主线剧情发展到了璃月篇时,面对着邪眼完全解放的执行官“公子”,旅行者却还可以与之对抗而丝毫不落下风。

这究竟是说明“公子”达达利亚弱鸡呢?还是说明旅行者在吸收了岩元素之后实力大涨呢?

抑或者说当时在蒙德教堂面前擒拿住主角的那两个兄弟其实并不是【愚人众】的杂鱼,而是【愚人众】的两位执行官?

米哈游在《原神》中给主角设计的元素属性则是随着与七天神像的共鸣而替换,目前可供玩家替换的元素属性只有风与岩两种,同时我们可以确定当稻妻城解锁之后,主角也会掌握雷元素。

元素量掌握得越多、主角越强大,这一点按照剧情的发展逻辑是合理的;

但是从游戏数值与元素技能的角度看,主角的强度又能否随着地图的解锁而逐渐提升呢?

从短期来看,“岩主”的确比“风主”强,但是这个强度的提升其实很有限。而且即使主角在后续获得了新的属性之后,他在战斗中依然只能使用一种属性进行战斗,如果想要更换属性则需要去接触对应的风神像。

而米哈游也不太可能将某一种元素状态下的主角设置得过强,这玩意又不是“卍解”或者“超级赛亚人”这种加BUFF的状态,不同的元素只能代表了不同的作战模式。

因此本舰长认为,即使之后的地图解锁,主角的强度也会维持在“岩主”这个平均水平上,游戏内的“旅行者”会逐渐与剧情中的“旅行者”拉开差距。

而另外一个限制“旅行者”强度的地方就是武器。游戏中的“旅行者”仅能使用单手剑,而不能使用其他的武器,这作为一名纵横无数位面的高手来说显然是不合格的。

所以在下推测,《原神》的设计师在日后或许会将“旅行者”的元素属性与武器类型挂钩,让旅行者在不同的元素属性加持下可以使用多种多样的武器,这样一来不仅可以进一步彰显“主角”的独特性,也可以让主角在游戏中发挥更多的作用,不再成为仅能活在剧情中的工具人。